Velké titulky, sláva a fanfáry - česká hra dosáhla úspěchu v prodejnosti (více čtěte např. na Machinarium ovládlo Mac App Store, předběhlo i Angry Birds). Plno nejen českých závistivců začíná vymýšlet jak se svézt na vlně, jak přijít k rychlým (nejlépe pasivním) příjmům. Nikdo však nevidí tu dřinu a práci s tím spojenou. Očekávám že budou vznikat rychlokvašky, jednoduché aplikace. Zmizí však ta touha udělat něco jinak, lépe a zajímavěji.Asi před rokem jsem náhodou viděl tohle video - při jeho sledování mi přišlo strašně líto té práce, nadšení a touze něco vytvořit. To že to bohužel osloví jen pár lidí, případně to nenajde správnou platformu jak to na sebe vydělá. Vypadá to, že naštěstí se to povedlo..
Zajímavosti o vzniku:
- 3 roky práce
- tým 7 lidí
- kreslené tužkou na papír (a skenované)
Pokud nechcete koukat na celé video, koukněte až od čas 6:50 - kde autor zmiňuje o finanční stránce hry.
Zajímá tě více?
@codeas
Tweet
Google tipy a triky
o FourSquare
in English

